Top Speed 3 - Preparaos para correr

Por Playing in the Dark y Ruby AccessWare

Manual en español



1. Top Speed 3

Estás leyendo el manual de Top Speed 3, la tercera versión del juego de carreras de Playing in the Dark Top Speed. Top Speed 3 es la revisión final del popular juego de carreras accesible y freeware que utiliza sólo audio y un joystick con respuesta forzada (force-feedback) para comunicarse con el jugador. Como en la versión anterior de Top Speed, esta versión nueva incluye un modo multijugador, uno a siete oponentes del ordenador contra los que correr, y la habilidad de crear tus propias pistas y vehículos. Sin embargo, hay también algunas características nuevas y emocionantes, y numerosas soluciones de bugs e implementaciones que serán discutidas en la sección 1.1 de este manual.

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Primero, te daremos una corta información general del desarrollo del juego y luego describiremos el proceso de instalación. La sección 1.2 contiene los requisitos del sistema. La sección 1.3 describe la instalación y la 1.4 el proceso de borrado.

1.1. ¿Qué hay de nuevo en Top Speed 3.0?

Esta sección discute las características nuevas más significativas desde Top Speed versión 2.0.

Nota 1: Esta versión de Top Speed contiene algunos cambios en la forma que se leen los archivos de vehículo, lo que significa que los vehículos escritos para versiones anteriores del juego son incompatibles con esta revisión. Por favor consulta la sección 1.1.4.1 más abajo para más información. Esto no se aplica para pistas personalizadas escritas para versiones más antiguas del juego, estas continuarán siendo compatibles con esta revisión.

Nota 2: Asegúrate de leer también la Sección 1.1.10.1, ya que describe varias características y teclas rápidas menores pero todavía interesantes.

1.1.1. Nuevas pistas

Top Speed versión 3.0 contiene las siguientes pistas nuevas:

1.1.2. Nuevos vehículos

Esta sección resume los vehículos introducidos con Top Speed versiones 2.1 y 3.0.

 

1.1.2.1. El concurso de vehículos de usuarios

El último año Playing in the Dark pidió a la comunidad de juego accesible que proporcionara sus pistas y vehículos personalizados, prometiendo incluir el mejor en una revisión final del juego ya que un vehículo integrado se puede utilizar en todos los modos de juego. El coche ganador de este concurso, el Corola, ¡está ahora disponible para que todos jueguen! Simplemente elige el Concursante desde cualquier menú de vehículo. ¡Felicitaciones, Lukáš Hosnedl!

1.1.2.2. Otros vehículos nuevos

Adicionalmente, se pueden utilizar los siguientes coches y motocicletas:

Furgoneta

La furgoneta, bien conocida de antiguas revisiones en holandés, ahora está de vuelta en el juego.

El clásico

Un allrounder brillante, rápido y con caja de cambios que llega hasta cuarta.

El rapidito S3

Otro Audi, corre con elegancia.

El micro escolar viejo

Este es uno de los dos vehículos que utilizan el nuevo parámetro backfire para crear una experiencia más realista (consulta la sección 1.1.4.3 para detalles).

Chopera

Esta nueva, emocionante motocicleta se jacta de un sonido personalizado de fuego trasero.

Varios de los vehículos existentes también se actualizaron, por ejemplo para tener distinto sonido de freno.

1.1.3. Adiciones y cambios a pistas personalizadas

Si eres un diseñador de pistas personalizadas, lee cuidadosamente esta sección para aprender sobre las características nuevas y cambiadas en relación a la construcción de pistas.

Nota: Opuestamente a vehículos personalizados más antiguos, las pistas personalizadas realizadas para Top Speed versión 2.0 funcionarán con esta revisión nueva.

1.1.3.1. Nueva sintaxis para archivos de pista

Para hacer el proceso de creación de una pista personalizada más flexible, Top Speed versión 3.0 permite la escritura de parámetros de la pista en cuatro columnas opuestamente al viejo sistema de tres columnas. Una columna se define igual que en otros tipos de tablas. Por ejemplo, la siguiente fila contiene tres valores (i.e. tres partes de columnas):
0 0 15000
esta línea define una parte derecha del camino, con asfalto como superficie, con una longitud de 15000 unidades. Usando el sistema nuevo, deberías escribir:
0 0 0 15000
Esto tendrá exactamente el mismo efecto. Para muchas pistas el viejo sistema de definición de curvas, la superficie y la longitud será suficiente, aunque cuando escribas pistas se recomienda que utilices el nuevo sistema de cuatro columnas. Incluso es posible mezclar los dos sistemas, pero esto no se recomienda. El sistema viejo se puede usar para archivos de pista extremadamente grandes que serán compartidos en modo multijugador, ya que las nuevas cuatro columnas aumentan el tamaño del archivo, pero aparte el sistema nuevo es generalmente más rápido y te permite definir sonidos más eficientemente. La información almacenada en el primer valor de cada fila ahora se divide el primer y el tercer valor de esa fila. Los nuevos encabezados de columna podrían nombrarse Curva, Superficie, Sonido de Ambiente y Longitud. En otras palabras, el tipo de la curva (derecho, izquierda, izquierda muy cerrada) y el ruido que se escucha durante esa parte particular del camino (ninguno, tribuna, avión) ahora pueden definirse por separado. Las listas de curvas, superficies y sonidos de ambiente se encuentran en nuestro tutorial de creación de pistas

El beneficio obvio de este sistema es que ahora también puedes reproducir sonidos en curvas, cuando con el sistema viejo sólo podías activar sonidos en partes de la pista derechas. Pero hay más. Si especificas el mismo sonido de ambiente en varias partes de la pista en secuencia, la longitud total de estas partes se calculará y los sonidos se reproducirán enteramente en estas partes, incluyendo efectos fade-im y fade-out correctos donde sean aplicables. Si necesitas convertir un valor de la primera columna del sistema viejo a 2 valores de la primera y la tercera columna, simplemente resta 8 del número. Nota que 8 representa el número de curvas disponibles. Por ejemplo, considera la definición siguiente:
0 1 1 20000
7 0 1 25000
0 0 1 20000
0 2 0 30000
Esto empezaría con un progresivo sonido de una tribuna tan pronto como el jugador corra en la parte derecha de la pista con gravilla como el tipo de superficie. El sonido alcanzaría luego el volumen máximo en la derecha dura con asfalto, y desde ahí se fundiría. Esto detendría la reproducción tan pronto como el jugador alcance el área con agua como tipo de superficie. Como puedes observar esto hace la construcción de pistas mucho más flexible. Ésto, junto con los nuevos sonidos de ambiente disponibles en la versión 3.0, es especialmente útil para el diseño de aventuras de calle.

1.1.3.2. Nuevas superficies

Esta revisión contiene dos superficies nuevas, arena y nieve. Otros sonidos de superficie también se optimizaron. La conducción en arena disminuye la aceleración de tu vehículo, significando que se tardará más en alcanzar la velocidad completa. La ventaja, no obstante, es que tu deceleración es considerablemente mayor, permitiéndote una detención completa en menos tiempo. Cuando estés conduciendo sobre nieve es tu giro lo que debes observar. Debido a una sensibilidad aumentada del volante de tu vehículo aún las vueltas fáciles pueden llegar a ser difíciles de tomar, especialmente a las velocidades más altas.

1.1.3.3. Nuevos sonidos

Top Speed versión 3.0 contiene una variedad de nuevos sonidos para diseñadores de pistas, tanto oneshots (sonidos que sólo se reproducen una vez, como un avión volando) y fondos (sonidos que están reproduciéndose constantemente, como una tribuna masiva).

1.1.3.4. Nuevos ambientes

Top Speed versión 3.0 también incluye numerosos de nuevos ambientes, sonidos que se reproducen tanto como una carrera esté activa. Para definir uno de estos sonidos, termina la definición de tu pista como sigue:
-1 0 2
Donde el 2 puede ser cualquier ambiente válido. Ten en cuenta que tienes que definir el clima de la pista antes de definir un ambiente, de lo contrario el juego interpretará el número como un clima (consulta la sección siguiente, 1.1.3.5).

1.1.3.5. Nuevos tipos de clima

Finalmente, la versión 3.0 de Top Speed contiene algunos tipos de clima nuevos. Estos son similares a los ambientes descritos en la sección anterior. La ventaja de definirse por separado es que puedes definir dos sonidos de fondo, un ambiente y un sonido de clima. Especifica el tipo de clima debajo del -1, como esto:
-1 1

1.1.4. Adiciones y cambios a vehículos personalizados

Esta sección describe la nueva e incompatible sintaxis para archivos de vehículos, parámetros adicionales y el concepto de usar fuego trasero (backfire).

1.1.4.1. Nueva sintaxis para archivos de vehículo

La nueva sintaxis para archivos de vehículo no es realmente muy diferente de la actual. Todos los parámetros que se podían usar para la versión 2.0 permanecen iguales, pero en lugar de especificar car1 (coche1) o cycle2 para referirse a un sonido integrado, ahora debes escribir líneas como:
enginesound=builtin1
startsound=builtin11
El valor builtin1 representa el antiguo car1, builtin2 es car2, y cualquier otro hasta el último coche (que ahora es builtin9). Para referirte a lo que se usó como  cycle1 tienes que especificar builtin10. La tercera motocicleta, que fue añadida en esta revisión, está representada con  builtin12. Además, algunos coches tendrán distintos números que en la versión 2.0. Por ejemplo, especificar car4, en consecuencia builtin4, tendrá un efecto diferente en esta versión. Para encontrar el número correcto para el vehículo que deseas, simplemente cuenta los elementos de cualquier menú de selección de vehículo en el juego, o revisa la carpeta vehicles que puedes encontrar en la carpeta sounds de tu paquete de idioma favorito.

1.1.4.2. Nuevos parámetros

Los siguientes parámetros nuevos se pueden usar en la escritura de archivos de vehículo:

backfiresound

Consulta la sección 1.1.4.3 más abajo

crashsound

especifica un sonido de choque personalizado

brakesound

especifica un sonido de freno personalizado

Puedes bien usar builtin1 hasta builtin12 para estos parámetros, o puedes especificar un archivo de sonido propio. Estos sonidos deben todavía estar en el formato de onda PCM (*.wav). Si no proporcionas valores para estos parámetros, se usarán los valores predeterminados. Estos son usualmente los sonidos utilizados para el primer vehículo disponible, actualmente el Coche de Carreras Pájaro Negro.

1.1.4.3. Fuego trasero (Backfire)

El sonido de fuego trasero se reproduce ocasionalmente cuando se pasan los cambios (arriba o abajo) y cuando sueltas el acelerador. Esto puede hacer que distintos tipos de vehículos, como camiones y motocicletas, suenen mucho más auténticos. Dos ejemplos sobre cómo usar esta nueva característica están incluídos en el juego en la forma del Micro escolar viejo y de la Chopera. Para definir un sonido de fuego trasero personalizado, simplemente utiliza el parámetro backfiresound en tu archivo de vehículo. Por favor nota que aunque puedes especificar builtin1 como un valor para este ajuste, el jugador no oirá un sonido de fuego trasero para ese vehículo pues no tiene uno. Si deseas hacer uso de los sonidos integrados en el juego para el fuego trasero, utiliza builtin9 (el Micro de escuela viejo) o builtin12 (la Chopera).

1.1.5. Nuevas características de idioma y paquete de sonidos

Top Speed versión 3.0 se jacta de una serie de mejoras para creadores de paquetes de sonido que discutirá esta sección.

1.1.5.1. Conmutando idiomas

Otra nueva característica mayor de esta revisión es la capacidad de conmutar instantáneamente de un paquete de idioma a otro, i.e. sin reiniciar el juego. Esto también puede resultar útil en el cambio de paquetes de sonido del mismo idioma. Para cambiar tu idioma o paquete de sonidos, ve a Opciones y elige Ajustes del Juego->Idioma. Para agregar tu propio elemento a este menú de selección, agrega una carpeta con el nombre de tu paquete de sonidos a la carpeta Sounds encontrada en el directorio de instalación de Top Speed 3. Después, añade un archivo codificado en Ogg Vorbis y con el mismo nombre que tu paquete de sonidos al directorio Sounds. Por ejemplo, para el paquete original en inglés hay una carpeta Sounds\En y un archivo Sounds\En.ogg. También recuerda que tu paquete de idioma entero debe estar codificado como Ogg Vorbis.

1.1.5.2. Nueva estructura de carpetas

Ahora todos los sonidos usados en Top Speed 3.0 están ubicados en subcarpetas separadas. Se recomienda usar el paquete de idioma original en inglés como un ejemplo, si te dispones a crear un paquete nuevo.

1.1.5.3. Proporcionando más variación en paquetes de sonido

Para darle al jugador más variación durante la carrera ahora es posible usar múltiples archivos de sonido para ciertas acciones, por ejemplo los anuncios del copiloto. Esos son todos los mensajes de anuncio de curvas y superficies. El juego reproducirá un archivo de sonido seleccionado aleatoriamente cada vez que se haga un anuncio. Para usar esta facilidad nueva, simplemente crea múltiples archivos, dándole a cada uno de ellos un índice numérico comenzando en 1. Por ejemplo, left1.ogg, left2.ogg y left3.ogg, o snow1.ogg a snow12.ogg. Otras posibilidades son finish*.ogg, front*.ogg y tail*.ogg. El número máximo de sonidos por anuncio es 32. En consecuencia, incluso si en tu paquete de sonidos para un anuncio dado sólo quieres poner un archivo, debes incluir un número en el nombre de archivo, e.j. hairpinleft1.ogg.

1.1.6. Instalador mejorado

Top Speed versión 3.0 utiliza una versión mejorada del programa de instalación original que te permite hacer ajustes más detallados a lo que se instala en tu ordenador. Ahora puedes elegir si instalar o no el Léeme y el paquete de idioma en inglés. También puedes elegir no instalar el programa principal. Esto es útil, por ejemplo, cuando quieres restaurar los archivos de idioma oficiales tras instalar un paquete de idioma de terceros. Se pueden incluir paquetes de sonido de alta calidad en otros idiomas si se hacen disponibles.

1.1.7. Nuevas teclas rápidas

Sin importar que estés jugando en Prueba de Tiempo, Carrera en Solitario o modo multijugador, Top Speed ahora tiene la habilidad de proporcionarte información de carrera útil a través de unas pocas simples, teclas rápidas fáciles de recordar. Estas teclas rápidas se listan más abajo. Entraremos más en detalle en la sección 6.2 sobre lo que hacen exactamente.

1 hasta 8

Información del porcentaje de los jugadores

F1 hasta F8

Información de vehículo de jugadores

F9

Pista actual

F11

Número de jugador actual

F12

Pausar/reanudar

Q

Caja de cambios actual

W

Número de vuelta actual

E

Porcentaje de la carrera actual

R

Porcentaje de la vuelta actual

T

Tiempo actual de la carrera

Ten en cuenta que estas teclas rápidas (F1-F12, 1-8 y Q, W, E, R y T) están situadas en el teclado una próxima a la otra para un fácil acceso. Si lo deseas, no obstante, puedes reasignarlas en el menú Opciones->Controles, accesado desde el Menú Principal. Las únicas teclas rápidas que no puedes cambiar son las teclas F, F1 a F12.

1.1.8. Nuevos Ajustes

Aquí hay una lista de nuevos ajustes en Top Speed versión 3.0. Puedes encontrar una breve descripción sobre lo que hacen en la sección 2.2.7, junto con las otras, viejas opciones.

1.1.9. Adiciones de lector de pantalla

Si estás utilizando un lector de pantalla (lo que es muy común), puedes haberte visto obligado a desactivarlo antes de iniciar Top Speed. Empezando desde la versión 3, hemos incluido soporte en el instalador que te permite dejar activado el lector de pantalla mientras juegas.

1.1.9.1. JAWS

Si estás usando JAWS for Windows y no lo desactivas al jugar Top Speed, la vida se vuelve un poco desplacentera. Esto fue por lo que agregamos un archivo de configuración de JAWS a nuestro instalador, que pone JAWS en modo latente y posibilita dejarlo activado.

Para activar esta funcionalidad, navega a la carpeta de instalación de Top Speed 3, y abre la carpeta Scripts. Encontrarás un archivo llamado TopSpeed.jcf. Ahora ve al Menú de inicio, selecciona (Todos los) Programas y encuentra la carpeta Explorar JAWS en el menú de tu versión de JAWS preferida. Elige Explorar archivos de usuario. Aparecerá una nueva instancia del Explorador de Windows, mostrándote tu carpeta de configuraciones de JAWS. Lo habrás hecho tan pronto como hayas copiado el archivo TopSpeed.jcf desde la carpeta de Scripts de Top Speed a tu carpeta de configuraciones de JAWS. Ahora puedes dejar JAWS activado mientras juegas.

1.1.9.2. Window-Eyes

Para jugar Top Speed sin desactivar Window-Eyes, navega a la carpeta de instalación de Top Speed 3, y abre la carpeta Scripts. Encontrarás un archivo llamado TopSpeed.wepm. Simplemente ejecuta este archivo, y sigue las instrucciones.

1.1.9.3. Otros lectores de pantalla

Si utilizas otro lector de pantalla como NVDA o Dolphin SuperNova, las cosas son mucho más fáciles. Puedes dejar tu lector de pantalla activado, sin embargo podrías querer desactivar tu sintetizador de voz.

1.1.10. Cambios menores, implementaciones y soluciones de bugs

Esta sección lista los cambios, implementaciones y soluciones de bugs realizados en Top Speed versión 3.0 en comparación a la versión 2.0. Así, ésta incluye también los registros de cambios para las candidatas a revisión (release candidate),, 2.1.RC1 y 2.1.RC2, y los cambios que representan las diferencias entre las distintas compilaciones de la versión 3.0.

1.1.10.1. Cambios menores e implementaciones

·        Top Speed 3.0.3

o   Jugar Top Speed con un joystick o gamepad debería ser más interesante. Ahora el juego acepta considerablemente más botones del joystick para asignar a las distintas funciones, para un total de 16.

o   Al abortar la calibración del joystick, los cambios efectuados hasta el paso actual se guardarán, y las selecciones de pasos futuros se mantendrán en sus valores anteriores. Ésto no funciona (ni se necesita) para la calibración del teclado.

o   Ahora puedes tener hasta 256 pistas personalizadas y vehículos.

o   Cuando un jugador se desconecte del servidor, se les informará a los otros jugadores en el juego.

o   Ahora puedes usar los números del 1 al 8.

·        Top Speed 3.0.0

• Ahora puedes utilizar pistas personalizadas en el modo multijugador.

• Mejorados el rendimiento y el uso del ancho de banda en modo multijugador significativamente.

• El puerto usado para partidas multijugador es ahora 25255 en lugar de 25989, tanto UDP y TCP.

• Ahora puedes utilizar pistas de una a 8192 definiciones en el modo multijugador. Las pistas más largas serán truncadas.

• La opción Inicio Rápido del Menú Principal ahora toma una pista y un vehículo aleatoriamente y luego inicia una Carrera en Solitario.

• Algunos menús y elementos de menú se movieron y reorganizaron. Lo más notable, el elemento de menú Aventuras de Calle fue movido fuera del Menú Principal dentro de los varios menús de Selección de Pista.

• Ahora puedes seleccionar Aventuras de Calle en el modo de Carrera en Solitario.

• Ahora puedes utilizar la bocina cuando tu motor está arrancando y cuando has finalizado.

• Cuando otro jugador finalice su vehículo será decelerado apropiadamente en vez de correr en la infinidad.

• Añadida una nueva canción de tema y actualizado el menú para hacer uso de ella.

• Implementado el sonido del cambio automático de la caja.

• Ahora los vehículos de otros jugadores en una sesión multijugador sonarán (al menos) exactamente como son oídos por quienes los están conduciendo.

• La conexión a un servidor en modo multijugador debe ser un poco más rápida.

• Reemplazado el viejo sonido mini-choque.

• Tu sonido de freno no se cortará más bajo una cierta velocidad mas en lugar se fundirá para afuera (fade out) lisamente.

• Lo predeterminado para el ajuste Anuncio de Curvas se cambió a Dependiente de la Velocidad.

• La inteligencia artificial de los jugadores del ordenador se actualizó para ser más realista.

• El efecto del ajuste dificultad se ha hecho más notable.

• Ahora puedes correr desde una a dieciséis vueltas.

• Cuando un sonido en el paquete de sonidos no pueda cargarse será reemplazado por un sonido doing genérico.

• Los jugadores del ordenador usan sus bocinas un poquito más frecuentemente.

• Agregado Sólo Vueltas al ajuste Información Automática de Carrera.

• El juego acepta ahora considerablemente más botones del joystick para asignarlos a varias funciones.

• El número de vueltas que corriste ahora se tiene en cuenta en la lectura y escritura de puntajes altos. Esto significa que si has hecho un nuevo récord en tres vueltas y luego corres en la misma pista con dos vueltas, harás todavía otro nuevo récord.

• Los jugadores del ordenador en los niveles de dificultad Normal y Difícil decelerarán cuando se estén acercando a una curva muy cerrada.

• Ahora es posible presionar la tecla-barra (/) sobre el nombre de una pista en el menú para oír los puntajes altos de esa pista.

• Añadida la Herramienta de Configuración de Top Speed 3. Esta es una versión actualizada del clásico Selector de Servidor. Además de especificar un nombre de servidor o dirección IP para utilizar en modo multijugador puedes activar o desactivar el seguimiento (tracing). Es altamente recomendable que dejes el seguimiento desactivado a no ser que seas consultado por un registro de seguimiento conteniendo información de depuración.

• El juego ahora sólo actualiza la mayoría de los sonidos cuando es necesario.

• Actualizado decodificador de

Ogg Vorbis.

• El tiempo de arranque del programa debe ser ahora un poco más corto.

• Se han realizado varias optimizaciones e implementaciones de rendimiento.

1.1.10.2. Soluciones de bugs

1.2. Requisitos del sistema

Los requisitos del sistema para Top Speed 3 son muy bajos. Lo básico del juego funcionará prácticamente en cualquier PC ejecutando Windows 2000 o más nuevo con DirectX 8.1 o más nuevo instalado. Esto también incluye sistemas de 64 bits. Windows 98Se y Windows ME deberían funcionar, pero no fueron oficialmente probados. Si tu ordenador está ejecutando Windows XP o más nuevo, DirectX 8.1 está instalado por defecto. Si necesitas DirectX, puedes descargar la versión 8.1 o preferentemente la versión 9.0C gratuitamente desde el sitio Web de Microsoft en http://www.microsoft.com/directx . Además tu ordenador debe estar equipado con una tarjeta de sonido estéreo y un auricular o parlantes estéreo.

Aunque no damos soporte nosotros mismos, se ha reportado que Top Speed 3 funciona en Linux usando el programa WineHQ

Nota: En windows Vista o más nuevo, algunas alteraciones realizadas al sonido 3D pueden afectar al posicionamiento de jugadores de red y del ordenador. Desafortunadamente, no hemos podido arreglar esto. Consulta la sección 8 para más información.

1.3. Instalando el programa

Si deseas instalar Top Speed 3, abre el archivo que has descargado del sitio Web de Playing in the Dark. Aparecerá una pantalla de bienvenida. Haz clic en Next. En esta pantalla puedes alterar la ruta de instalación o utilizar la ruta predeterminada. Si estás de acuerdo con el destino, haz clic en next. La siguiente pantalla muestra los componentes a instalar. Si estás de acuerdo con una instalación completa, sólo haz clic en next. Para instalar Top Speed 3 sin el paquete de idioma en inglés, sólo selecciona Core. De lo contrario, establece el tipo de instalación en custom y selecciona los componentes manualmente. La siguiente pantalla consulta por cambios que se le harán al menú de inicio. Si estás de acuerdo con los ajustes por defecto, haz clic en next. La siguiente pantalla te muestra la opción para crear un icono de escritorio, y la pantalla final te muestra los ajustes que has elegido. Cuando estés conforme con éstos, haz clic en Install y el juego se instalará. Una vez que la instalación haya finalizado puedes iniciar el juego, y puedes leer este manual haciendo clic en una casilla de verificación si lo deseas. De lo contrario selecciona  Finish y la instalación está completa.

1.4. Quitando el programa

Es realmente simple eliminar Top Speed 3, pero lo explicaremos de todos modos. Ve al Menú de inicio de Windows, Programas, Playing in the Dark, Top Speed 3. Selecciona Uninstall Top Speed y sigue las instrucciones. Si te quieres asegurar que todo se haya quitado tras el proceso, borra la carpeta Playing in the Dark de c:\Archivos de Programa.

1.5. Instalando nuevos vehículos y pistas

Top Speed 3 viene con una característica que te permite instalar nuevos vehículos y pistas descargados de internet, con un máximo de 64 para cada cosa.

Los vehículos consistirán en una serie de archivos de sonido y un archivo .vhc. Para añadir un vehículo al juego, copia estos archivos en la carpeta vehicles dentro de la carpeta de instalación de Top Speed 3. La próxima vez que juegues al juego, el nuevo vehículo aparecerá automáticamente en la lista de vehículos disponibles. Nota que, aunque se muestran en la lista, los vehículos realizados para Top Speed 2 no son compatibles con Top Speed 3. La elección de uno de estos vehículos causarán probablemente una falla del programa.

Una pista consiste en un archivo de sonido y un archivo .trk. Para instalar una pista descargada, copia estos 2 archivos a la carpeta Tracks. La nueva pista se agregará automáticamente a la lista de pistas disponibles. A diferencia de los vehículos, las pistas hechas para  Top Speed 2 deben ser compatibles con la versión 3.

2. Jugando al juego

Esta sección contiene información sobre cómo jugar Top Speed 3.

2.1. Conducción

Como en cualquier juego de carreras, el objetivo del juego es completar una pista o un número de vueltas tan rápido como sea posible sin chocar. En este juego no puedes ver el camino, pero puedes escucharlo. Cuando estés jugando al juego, oirás el sonido de tu motor a través de tus parlantes. Cuando estés conduciendo en el medio del camino, el sonido llegará de los 2 parlantes. Si doblas hacia un lado del camino, el origen del sonido del motor se moverá hacia un lado de los parlantes. Si doblas demasiado, acabarás chocando tu coche. Pero por supuesto puedes contar con tu copiloto para que vaya diciéndote qué tienes delante, al menos cuando esté prestando atención y tú no lo hayas dejado atrás.

2.2. El menú

Top Speed 3 tiene un elaborado menú con docenas de opciones entre las que elegir. Iremos por las más importantes en esta sección.

2.2.1. Navegación del menú

La navegación del menú de Top Speed es simple. Utiliza las flechas arriba y abajo para explorar las opciones y pulsa la tecla enter o flecha derecha para seleccionar una. También puedes usar un joystick o un volante. Puedes subir un nivel en el menú seleccionando la opción Volver o utilizando la tecla escape, retroceso o flecha izquierda.

2.2.2. Inicio rápido

Esta opción es un inicio rápido real. Te pondrá inmediatamente en una pista aleatoria con un vehículo aleatorio. Estarás conduciendo un número de vueltas contra un número deoponentes del ordenador. El número de vueltas y el número de jugadores del ordenador depende de lo seleccionado en el menú de opciones, pero por defecto conducirás 3 vueltas contra 3 jugadores del ordenador.

2.2.3. Prueba de tiempo

En el modo prueba de tiempo, correrás contra el reloj. Sin oponentes, sólo eres tú, tu equipo, tu vehículo y el camino. Intenta alcanzar tu propio tiempo más rápido en un circuito, aventura de calle o incluso en una pista personalizada. Este es también un gran modo para practicar conducción y conocer las distintas pistas y vehículos.

2.2.4. Carrera en solitario

El modo carrera en solitario pone un número de oponentes del ordenador contigo en la pista. El destino es alcanzarlos y llegar primero a la línea de finalización. Puedes elegir pistas de carrera normales y aventuras de calle, lo mismo que en el modo prueba de tiempo. Puedes cambiar la dificultad y el número de oponentes en el menú de opciones.

2.2.5. Aventuras de calle

Las aventuras de calle ofrecen algo más de acción que las pistas de carrera regulares. Se caracterizan por distintas clases de superficies en el camino. El camino es más emocionante y contiene más curvas. Puedes elegirlas en modo prueba de tiempo o carrera en solitario. Las aventuras de calle son siempre de una vuelta.

2.2.6. Juego multijugador

Mediante el menú de juego multijugador, puedes conectar a otros jugadores sobre una red local o sobre internet para correr cada uno contra los otros. La jugabilidad en sí es idéntica al modo carrera en solitario, ¡excepto que ahora son tus propios amigos los que te empujan en el camino! Iremos con más de cómo establecer un juego multijugador en el capítulo 3.

2.2.7. Opciones

El menú de opciones contiene una serie de elementos que te permiten personalizar la jugabilidad del juego. El menú de opciones tiene una serie de submenús:

Ajustes del juego

contiene ajustes referentes a la jugabilidad en general.

Idioma

Selecciona el idioma que desees utilizar en el juego. La sección 1.1.5 entra más en detalle acerca de esta opción.

Incluir pistas personalizadas en aleatoriedad de pistas

Cuando está activada, se incluyen pistas personalizadas al elegir Aleatorio en cualquier menú de selección de pista de carrera.

Incluir vehículos personalizados en aleatoriedad de vehículos

Cuando está activada, se incluyen los vehículos personalizados al elegir Aleatorio en cualquier menú de selección de vehículo excepto en los del modo multijugador.

Activar sonido 3D en carrera en solitario y multijugador

Este ajuste está activado por defecto. Si Top Speed produce un sonido 3D pobre en tu sistema, por ejemplo cuando estás utilizando Windows Vista o más nuevo, intenta desactivar este ajuste. Esto activará una simulación de sonido 3D que sólo usa posicionamiento.

Aceleración de Hardware de DirectSound

La aceleración por hardware usa el hardware de la tarjeta de sonido para reproducir sonidos. Si esto causa que los sonidos se reproduzcan distorsionados u ocurren otros efectos por el estilo, intenta desactivando esta opción. Nota: Los sonidos de otros jugadores tanto en carrera solitaria como en modo multijugador no se reproducirán si esta opción está desactivada.

Invertir Canales de Audio

Activa este ajuste para invertir tus canales estéreo, así el izquierdo se hace derecho y el derecho se hace izquierdo. Esto puede usarse como un arreglo rápido cuando tus parlantes están enchufados de la manera equivocada.

Controles

contiene ajustes que configuran cómo se controla tu vehículo

Seleccionar dispositivo

te permite elegir si controlas tu coche con el teclado o con un joystick o volante.

Respuesta Forzada (Force Feedback)

La respuesta forzada es una tecnología que te permite sentir un juego. Si tu joystick o volante está equipado con ésta, sentirás la gravilla en tus neumáticos o serás sacudido al chocar. En este menú puedes activarla o desactivarla (si está disponible)

Asignar controles del teclado

seleccionando esta opción serás llevado por una serie de pasos que te permiten configurar cuáles teclas se utilizan para qué. Puedes presionar la tecla escape en cualquier momento para cancelar las asignaciones.

Asignar controles de joystick o volante

seleccionando esta opción serás llevado por una serie de pasos que te permiten configurar cuáles de los botones del joystick o volante se utilizarán para qué, y los botones que se usarán para conducir tu coche. Este paso se requiere para que la mayoría de volantes funcionen.

Ajustes de carrera

contiene ajustes referentes a lajugabilidad durante la carrera.

Copiloto

el cambio de esta opción influye en qué será anunciado por el copiloto. Con la opción todo seleccionada, el copiloto anunciará tanto curvas como superficies del camino.

Anuncio de curvas

aquí hay dos opciones: con //distancia fija antes de la curva// seleccionada, el copiloto anunciará las curvas siempre a la misma distancia antes de la curva real. Con la opción dependiente de la velocidad seleccionada, el copiloto tendrá en consideración la velocidad de tu vehículo y las anunciará más pronto cuanto más rápido vayas.

Información automática de la carrera

al correr contra otros jugadores, el anunciante de la carrera te dará información sobre tu posición. Siempre puedes pedir esta información presionando la tecla asignada, o con esta opción seleccionada se te dará periódicamente. Si seleccionas Sólo Vueltas, sólo se darán anuncios de vueltas, lo que significa que el anuncio de vueltas también se desactivará si desactivas la información automática de la carrera por completo.

Número de vueltas

Te permite elegir el número de vueltas para las pistas que no están marcadas como aventura de calle. :Número De Jugadores del Ordenador Aquí puedes seleccionar cualquiera de 1 a 7 para la cantidad de jugadores del ordenador en el modo de carrera en solitario. Esto no afecta al nivel de dificultad como sucedía en versiones anteriores.

Dificultad

establece el nivel de dificultad en el modo carrera en solitario. Hay 3 niveles entre los que elegir. Fácil te dará oponentes del ordenador que no son muy hábiles. Normal te dará oponentes del ordenador que son bastante buenos en la conducción de un coche. La opción difícil te proporciona un desafío real. Ahora hay conductores que son difíciles de alcanzar en la pista.

Restaurar ajustes predeterminados

cuando has trasteado demasiado con los ajustes, siempre puedes seleccionar esta opción. Tras pedir una confirmación, restaurará todos los ajustes a los predeterminados como cuando habías instalado el juego. Esto no eliminará tus puntajes altos, sólo las opciones del menú de opciones.

2.2.8. Salir del juego

El título lo dice todo. Esto desvanecerá la música y saldrá del juego.

3. Multijugador

Empezando desde Top Speed 2, este juego contiene un emocionante modo multijugador, el cual explica esta sección.

3.1. En una red local

Si todos los jugadores están en una red local, las cosas son bien simples. Una persona tendrá que ser el servidor. Esta es preferiblemente la que tenga el ordenador más potente, y más importante, una conexión a la red rápida, preferentemente una ethernet. Esta persona selecciona la opción hospedar un juego en tu propio servidor y continúa para seleccionar el tipo de pista y todo eso. Una vez que el servidor se ha iniciado, todos los otros jugadores seleccionan unirse a un juego en la red local en el menú de multijugador. El juego luego buscará servidores en la red local. Después de aproximadamente cinco segundos el juego regresa con una lista de servidores encontrados en la red local. Cada servidor se identifica por un número de 4 dígitos. Este número se te da cuando inicias el juego la primera vez, o restaura los ajustes predeterminados, y permite a los jugadores identificar un servidor como el tuyo. La mayoría de veces sólo se encuentra un servidor y la elección es fácil. Cuando todos los jugadores se hayan unido y seleccionado sus coches favoritos, el servidor necesita pulsar la tecla enter (o el botón 1 en el joystick) para iniciar la cuenta regresiva para el arranque.

3.2. Jugando en internet

A través de internet las cosas se complican un poco más. Desafortunadamente, dependiendo de la configuración de tu red, el juego por internet no siempre es posible. Aquí explicaremos una serie de pasos para alcanzar la posibilidad de éxito más alta.

3.2.1. Paso 1: decidiendo quién iniciará un servidor y quién se unirá

No cualquiera tiene la habilidad de iniciar un servidor que pueda alcanzarse por internet. La probabilidad de éxito más alta es iniciar un servidor que esté conectado a internet directamente y no a través de un enrutador. Para saber si estás detrás de un enrutador necesitas verificar tu dirección IP. Una dirección IP es una dirección que contiene 4 números e identifica tu ordenador en una red o incluso en la totalidad de internet. Puedes leer tu dirección IP usando la herramienta de configuración de Top Speed encontrada en la carpeta tools de la carpeta de Top Speed 3 en el menú de inicio. La herramienta de configuración de Top Speed es una pieza de software que te permitirá saber tu dirección IP y configurar a qué servidor de internet te deseas conectar, así como una opción que les permite a los desarrolladores depurar el juego, Enable tracing. Es altamente recomendable que dejes el seguimiento desactivado a no ser que se te haya pedido que proporciones un registro de seguimiento que contenga información de depuración. La herramienta también te dirá tu dirección IP. Si la dirección IP empieza con 192.168 o con 10.0.0 estás detrás de un enrutador. Es muy común que otros jugadores no puedan conectarse a tu servidor si tú inicias uno. Permite a alguien que no esté detrás de un enrutador iniciar un servidor de Top Speed 3.

3.2.2. Paso 2: Configurando a qué servidor conectarse

Una vez que hayáis decidido quién iniciará un servidor, esta persona tiene que dar su dirección IP al resto de jugadores. Puede hacerlo utilizando el botón Copy IP to clipboard en la herramienta del selector de servidor y pegándola en mensajes a los otros jugadores. Todos los otros jugadores tienen que rellenar con esta dirección IP el cuadro de texto de la herramienta Selector de Servidor encontrada en el menú de inicio.

3.2.3. Paso 3: Iniciando el juego

Después de que todos los jugadores hayan rellenado con la dirección IP el cuadro de texto de la herramienta selector de servidor y presionado el botón OK, estáis listos para iniciar el juego. La persona elegida para iniciar el servidor selecciona hospedar un juego en tu propio servidor. Una vez que el servidor se ha iniciado, todos los otros jugadores pueden elegir unirse a un juego en internet en el menú de multijugador. Cuando todos los jugadores se hayan unido y seleccionado sus coches favoritos, el servidor necesita presionar la tecla enter (o el botón 1 en el joystick) para iniciar la cuenta regresiva para el arranque.

3.2.4. Solución de problemas

Esta sección contiene algunos consejos que puedes intentar cuando no eres capaz de conectarte mediante internet. Desactiva software cortafuegos. Windows XP service pack 2 o superior contiene un cortafuegos integrado que puede evitar la conexión de otros jugadores a tu servidor. Incluso podrías tener otro software cortafuegos instalado. Si estás teniendo problemas al permitir a otros jugadores la conexión a tu servidor, intenta desactivándolo o configura Top Speed 3 como una excepción. No olvides reactivarlo cuando acabes de jugar. Cuando estás detrás de un enrutador todavía hay posibilidad de que puedas hospedar un juego. Si tu enrutador soporta el protocolo UPNP éste te permitirá iniciar un servidor de forma normal. Sin embargo, los jugadores que se quieran conectar necesitan introducir la dirección IP de tu enrutador en lugar de la de tu ordenador. La manera más fácil de encontrar la dirección IP de tu enrutador es navegar hasta http://www.whatismyip.org. Si eres un usuario avanzado y sabes cómo configurar tu enrutador, puedes permitir al puerto 25255 (tanto UDP y TCP) pasar a través de tu ordenador.

4. Preguntas más frecuentes

Para saber cómo contactarte con nosotros, salta rápidamente a la sección 4.4.

4.1. ¿Por qué no puedo usar los vehículos extra en multijugador?

Desde que los vehículos extra pueden ser tan potentes como quieras editándolos tú mismo, sería muy fácil hacer trampa en las carreras multijugador. Podrías construir tu supervehículo y ganar todas las carreras. Otro problema es que, los vehículos extra en modo multijugador serían muy difíciles de hacer ya que no se garantiza que cada jugador tenga estos vehículos instalados.

4.2. ¿Podéis dar algunos consejos de conducción?

Se aplican algunas reglas básicas a la conducción de un vehículo en Top Speed 3. Estas son las mismas reglas que para un vehículo de la vida real:

  1. Cuanto más rápido conduzcas, tu vehículo se volverá menos maniobrable. ¡Así que frena antes de los giros difíciles!
  2. Mientras estás frenando de golpe, el vehículo pierde fuerza y no puedes girar rápido. Entonces: frena antes de la curva y suelta los frenos en la curva en sí.
  3. El vehículo pierde maniobrabilidad en gravilla, arena y nieve, o mientras se conduce por agua: tu vehículo perderá fuerza en los giros y acelerará y decelerará menos, sólo en arena decelerarás muy rápido.
  4. Cuando estés usando transmisión manual, intenta no permitir que el motor alcance revoluciones muy altas o muy bajas. Perderás energía. Teóricamente, puedes acelerar un poco más rápido con la transmisión manual que con la automática.
  5. La conducción por el camino a velocidades bajas sólo te permite chocar un montón. Esto te costará menos tiempo que un choque a velocidad completa.
  6. Intenta memorizar las pistas, esto te permitirá anticiparte a la siguiente curva más rápido de lo que la anuncia tu copiloto.
  7. Conduce al frente y a la derecha de tus oponentes para que no puedan pasarte.
  8. Si quieres mejorar en partidas multijugador, utiliza el modo prueba de tiempo para practicar tus habilidades.

4.3. Encontré un error en el juego, ¿ahora qué?

Top Speed 3 fue probado extensamente durante su desarrollo. Pero sólo somos humanos y hay un montón de diferencias en el hardware de los ordenadores que pueden tener influencia en el rendimiento del juego. Si has encontrado un error en el juego, puedes reportárnoslo y nosotros podríamos proporcionar un arreglo en una revisión posterior. Cuando nos envíes un informe de error, por favor especifica la naturaleza del error y en qué circunstancias sucede. También, incluye por favor tus versiones de Windows y de DirectX. Cada vez que juegas al juego, un archivo llamado TopSpeed.trc se genera en la carpeta de instalación. Este archivo contiene información que podría ayudarnos a localizar los errores. Por favor adjunta este archivo a cualquier informe de error que nos envíes. Desde que este archivo se sobreescribe cada vez que inicias el juego, asegúrate de hacer una copia de él antes del reinicio del juego o simplemente envíanoslo precisamente después de encontrar el error. Puedes enviar informes de errores a info arrova playinginthedark punto net.

4.4. ¿Cómo obtengo ayuda?

Puedes enviar tu pregunta a [info@playinginthedark.net]. Sin embargo, ten en cuenta que recibimos un montón de preguntas y podría tomarnos algún tiempo antes de quepodamos enviarte una respuesta. También puedes comprobar el foro de audiogames.net para hacer tu pregunta, o para ver si alguien ya ha hecho y le han respondido tu pregunta. Desde que hoy en día vivimos en tiempos sociales, ¡También puedes encontrarnos en Twitter!

5. Tutoriales

Lee esta sección para aprender cómo crear tuspropias pistas, vehículos y/o idiomas.

 

5.1. Creando tus propias pistas

Este tutorial describe cómo construir tus propias pistas para usar con Top Speed 3. Aunque las pistas realizadas para Top Speed 2 son todavía accesibles en la versión 3, las instrucciones sobre cómo convertir una pista de Top Speed 2 a la nueva sintaxis están escritas en la sección 1.1.3.1.

Todo lo que necesitas es bloc de notas y un micrófono para grabar el archivo de sonido de descripción de tu pista en el menú.

Necesitas crear un archivo de texto con la extensión .trk. Mira la pista zandvoort.trk para un ejemplo.

El archivo contiene cuatro columnas de números. Cada línea de cuatro números describe parte de la pista. Una parte consiste en:

El tipo de curva:

Derecho

0

Izquierda fácil

1

Izquierda

2

Izquierda dura

3

Izquierda muy cerrada

4

Derecha fácil

5

Derecha

6

Derecha dura

7

Derecha muy cerrada

8

El tipo de superficie:

Asfalto

0

Gravilla

1

Agua

2

Arena

3

Nieve

4

Un sonido opcional para ser reproducido:

Sin sonido

0

Tribuna

1

Océano

2

Avión propulsado

3

Reloj de iglesia

4

Avión jet

5

Trueno

6

Amontonamiento de conductores

7

Construcción

8

Río

9

Helicóptero

10

Búho

11

La longitud de esa parte de la pista en particular, la longitud mínima es 5000. El número no tiene una unidad, pero podrías decir que es más o menos en centímetros.

La última línea de un archivo de pista se puede ver como sigue:
-1 1 2
El -1 indica el final de la pista. Los otros dos números representan el tipo de agua y el ambiente de la pista. Ambos son sonidos que se reproducen a lo largo de toda la carrera. Puedes elegir entre los tipos de clima siguientes:

Sin sonido (soleado)

0

Lluvia

1

Viento

2

Tormenta

3

Están disponibles los siguientes ambientes:

Ninguno

0

Desierto

1

Aeropuerto

2

El nombre de archivo es necesario terminarlo en .trk y necesita ser colocado en la carpeta Tracks del juego. Después, necesitas un archivo de onda con el mismo nombre que el archivo de pista conteniendo el sonido a ser reproducido en el menú. Así si tu archivo de pista se llama mipista.trk, también necesitas tener un archivo mipista.wav en la carpeta Tracks.

Si el nombre de archivo empieza con adv, este indica una aventura de calle. ¡Feliz creación de pistas!

5.2. Creando tus propios vehículos

Este tutorial describe cómo construir tus propios vehículos para usar con Top Speed 3. Las instrucciones sobre cómo convertir un vehículo de Top Speed 2 a la nueva sintaxis están escritas en la sección 1.1.4.1.

Todo lo que necesitas es bloc de notas y un micrófono para grabar el archivo de sonido describiendo tu vehículo en el menú. Puedes usar tus propios archivos de sonido para los diferentes sonidos del vehículo, pero también puedes usar los ya incluidos en el juego.

Necesitas crear un archivo de texto con la extensión .vhc. Mira el archivo streetracer.vhc para un ejemplo.

El archivo contiene distintas variables describiendo tu vehículo. Aquí está por ejemplo la descripción de la Chopera:
enginesound=builtin12
throttlesound=builtin12
startsound=builtin12
hornsound=builtin12
backfiresound=builtin12
crashsound=builtin12
brakesound=builtin12
acceleration=13
deceleration=45
topspeed=24000
idlefreq=22050
topfreq=27550
shiftfreq=23550
numberofgears=5
steering=150
steeringfactor=66
haswipers=0

Advertencia: los espacios y letras en mayúscula son importantes en este archivo, por lo que la manera más fácil y segura de crear un vehículo es empezar con un archivo existente. Iremos sobre cada variable:

  1. La primer variable es enginesound. Esta describe el sonido estándar del motor. El valor de esta variable puede ser cualquier archivo de onda que coloques en la carpeta vehicles. Si quieres usar p.ej. el archivo motor.wav como un sonido de loop para el motor, esta línea se leerá:
    enginesound=motor.wav
    Asegúrate que tus sonidos suenan bien repetidamente para obtener los mejores resultados. Si deseas utilizar un sonido incluido en el juego, puedes usar builtin1 hasta builtin12. Para encontrar el número correcto para el vehículo que deseas, simplemente cuenta los elementos de cualquier menú de selección de vehículo en el juego, o revisa la carpeta vehicles que puedes encontrar en la carpeta sounds de tu paquete de idioma favorito.
  2. La siguiente variable es throttlesound. Este sonido se usa cuando el usuario presiona el acelerador para darle al sonido del motor un punch extra. Este debe ser también un sonido en repetición. En el juego, no todos los vehículos tienen un sonido de acelerador definido. Puedes elegir entre builtin1, builtin2, builtin9 y builtin12. Eligiendo uno de los otros vehículos se usará la definición  throttlesound de ese vehículo particular, lo que significa que no se usará un sonido de acelerador en absoluto, desde que estos no tienen uno definido.
  3. La variable startsound describe el sonido para el arranque de tu vehículo. Todos los vehículos del juego tienen un sonido de arranque, por lo que esto no debe ser un problema. Nota que algunos vehículos comparten sus sonidos de arranque.
  4. La variable hornsound describe el sonido que se usa para la bocina del vehículo. Debe ser un sonido continuo. Si has leído las instrucciones más arriba, todo esto tiene que ser auto-explicativo.
  5. La variable backfiresound describe el sonido que se usa para el backfiring, que se reproduce ocasionalmente al pasar los cambios (arriba o abajo) y cuando sueltas el acelerador. Si quieres hacer uso de los sonidos integrados en el juego para el backfiring, usa builtin9 o builtin12. Más información acerca del backfiring está ubicada en la sección 1.1.4.3.
  6. La variable crashsound describe el sonido que se reproduce cuando el vehículo choca.
  7. La variable brakesound describe un sonido continuo que se reproduce cuando el vehículo frena sobre asfalto.
  8. La variable acceleration describe cuán rápido puede acelerar el vehículo. En la mayoría de las situaciones, cambiándola un poco más arriba y más abajo e intentar cosas es la forma de alcanzar el mejor resultado.
  9. La variable deceleration describe cuán bien funcionan los frenos de tu vehículo.
  10. La variable topspeed describe la velocidad máxima de tu vehículo. Para que te des una idea, la velocidad máxima del coche de carreras pájaro negro es 17500. La velocidad máxima del concursante es 23000.
  11. Las próximas tres variables se utilizan para reproducir correctamente el sonido del motor, juega con los valores hasta que tu vehículo suene bien:

idlefreq

la frecuencia a la que se reproduce el sonido del motor cuando el vehículo está parado, probablemente igual a la velocidad de muestra (bitrate) de tu archivo

topfreq

la frecuencia en la que se reproduce el sonido del motor cuando el vehículo alcanza la velocidad máxima. Esta variable debe ser más alta que la frecuencia inactiva. Un buen punto de inicio es multiplicar el valor de la frecuencia inactiva

shiftfreq

debería estar entre la frecuencia inactiva y la frecuencia máxima. Esta es la frecuencia a la que empieza el motor tras un pase de cambios

  1. La variable numberofgears describe el... bueno... el número de cambios.
  2. La variable steering describe cuán bien dobla el vehículo.
  3. La variable steeringfactor describe en qué medida la capacidad de giro influye cuando la velocidad aumenta, o para ponerlo simple: cuán bien se comporta tu vehículo a altas velocidades. Esto se pone en porcentajes por lo que debe ser un valor entre 1 y 100. Un valor de 100 indica que el coche gira a altas velocidades tan bien como cuando estás yendo lento.
  4. La variable haswipers dice si tu vehículo tiene o no limpiaparabriza para utilizar cuando llueve. Un valor de 1 dice que tiene, un valor de 0 dice que no.

Al igual que con una pista, necesitas crear un archivo .wav conteniendo un sonido describiendo tu vehículo que será usado en el menú del juego. Debe nombrarse exactamente igual que el archivo .vhc.

Esto es. Puedes dejar variables fuera del archivo y el juego usará predeterminadas.

6. Referencia de teclas

Desde que la mayoría de asignaciones de teclas pueden cambiarse en el menú de opciones, las teclas en esta sección muestran los valores predeterminados.

6.1. En los menús

Flecha abajo o flecha derecha

se mueve a la opción siguiente en el menú actual

Flecha arriba o flecha izquierda

se mueve a la opción anterior en el menú actual

Enter

selecciona la opción actual

Retroceso o escape

sube un nivel

F1

prueba de estéreo

Guión

Cuando estás ubicado en una pista de carrera, aventura de calle o pista personalizada, se anunciarán los puntajes altos grabados

6.2. Durante la carrera

Flecha arriba

acelerar

Flecha abajo

frenar

Flecha izquierda

girar a la izquierda

Flecha derecha

girar a la derecha

Espacio

usar bocina

Tab

pedir información de la carrera (al correr contra oponentes)

A

cambio arriba (con transmisión manual)

Z

cambio abajo (con transmisión manual)

Q

Comprobar con qué caja estás actualmente

W

Oír tu número actual de vuelta

E

Oír cuánto has progresado en la carrera, en porcentajes exactos de uno a dos decimales.

R

Oír cuánto has progresado en la vuelta actual, en porcentajes exactos de uno a dos decimales.

T

Comprobar el tiempo que has estado corriendo

1 hasta 8

Información de porcentaje de jugador. Pulsa la tecla que corresponda al número de jugador del que estás interesado en oír cuánto has progresado en la carrera, en porcentajes. Por ejemplo, pulsa 4 para oír información sobre el jugador número 4.

F1 hasta F8

información de vehículo de jugador. Presiona la tecla correspondiente al número del jugador en cuyo vehículo estás interesado. Por ejemplo, pulsa F4 para oír información sobre el jugador número 4.

F9

nombre de pista. Aprieta esta tecla para escuchar el nombre de la pista actual.

F11

Número de jugador. Presiona esta tecla para escuchar tu número de jugador actual.

F12

Pausar/ reanudar. Pulsa esta tecla tanto en prueba de tiempo como en carrera en solitario para pausar o reanudar el juego.

Escape

salir de la carrera

Tecla Enter

iniciar carrera (durante partida multijugador, sólo servidor)

 

 

 

7. Conocimientos

Ante todo, nos gustaría decir unas palabras acerca del desarrollo de Top Speed. Lo más importante, queremos agradecer a todos nuestros usuarios por el continuo soporte, sugerencias e ideas. Debería ser obvio que un juego sin jugadores no tiene mucho de juego. Segundo, ¡estamos contentos de introducir nuestro  botón donar de PayPal! Haciendo una donación puedes asegurarnos, a los desarrolladores, que estos años de duro trabajo, todo en nuestro tiempo, ha valido la pena, y que incluso puede haber lugar a una futura revisión de Top Speed 3 que agregue incluso las características más solicitadas. No obstante, recuerda que Top Speed es y siempre será un juego gratuito. Nunca requerirás pagar para jugar al juego completo, aunque estaríamos mintiendo si dijésemos que las donaciones no son bienvenidas. Por favor ve a nuestro sitio web y visita la página de donar para saber más y, si quieres, hacer una donación.

7.1. El equipo de Playing in the Dark

El equipo de Playing in the Dark es Pieter de Ruijter, Bram Duvigneau, Leonard de Ruijter y Davy Loots. No hay una separación de tareas estricta, pero en general:

Todas estas personas trabajan en Top Speed 3 en su tiempo libre más allá de la ocupada agenda de cada uno. No reciben remuneración física por su trabajo y lo distribuyen de forma gratuita. Por favor tenlo en cuenta al hacer juicio del juego y de sus creadores.

7.2. Ruby AccessWare

Ruby AccessWare es un nombre nuevo en el mundo de juegos accesibles, y aún un trabajo en progreso. El proyecto nació mientras se estuvo trabajando en Top Speed 2.1 y 3.0, junto con Playing in the Dark. Por favor visita el sitio Web de Ruby AccessWare, para más información.

7.3. Asistencia de terceros

También nos gustaría agradecer a las siguientes personas por el trabajo que realizaron en Top Speed 3:

7.4. Betatesters

Si Top Speed 3 alcanza un estándar de alta calidad, es porque fue exhaustivamente probado antes de su revisión. Meses antes de la revisión de la versión 2, un grupo internacional de betatesters comenzó a probar versión beta tras versión beta. Los bugs que encontraron y las mejoras que sugirieron son numerosos, así que nos gustaría agradecerles. En orden aleatorio ellos son:

Queremos darle las gracias a Arjan Tool por la prueba intensiva de Top Speed 3 antes de su revisión. También gracias a vosotros los creadores de diferentes paquetes de idioma.

8. Problemas conocidos

La siguiente es una lista de problemas que son conocidos para los desarrolladores pero no se han resuelto en esta revisión, por una variedad de razones. Por favor no los reportes de nuevo a no ser que tengas información adicional que pueda ayudarnos a repararlos.

  1. Bajo Windows Vista y más nuevo, el audio 3D de Top Speed no suena tan limpiamente como en versiones más antiguas de Windows. Este es un problema con DirectSound, no con el juego. Por favor intenta desactivar el Sonido 3D En Carrera En Solitario y Multijugador en el menú de opciones.
  2. Más allá de los cambios recientes al modo multijugador de Top Speed, aún puedes encontrar que el rendimiento de red no es siempre óptimo. Esto es a causa de varios problemas, incluyendo la API de red que utiliza Top Speed y la forma en que se diseñó el juego.
  3. Desde que no tenemos los recursos suficientes para probar el soporte de respuesta forzada extensamente, no podemos garantizar que esté o no siempre funcionando correctamente.
  4. En Windows XP y más viejo, Top Speed puede encontrar un error mientras se corre si la versión instalada de DirectX no está actualizada. El rendimiento en versiones más nuevas de Windows tampoco es óptimo con versiones más antiguas de DirectX. Por tanto se recomienda a todos los usuarios que utilicen el Instalador Web de DirectX para asegurarse de que la versión deDirectX es la más reciente. Puedes descargarlo aquí.